`
jiangduxi
  • 浏览: 444047 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式和可复用面向对象软件

阅读更多
   之前在论坛中看到了很好的关于设计模式的博客。最进也就趁热打铁。学习了关于设计模式可复用面向对象软件基础。

先给出总结的关于设计模式简短定义:
引用

Abstract Factory 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不
同的表示。
Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
Command将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数
化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, Decorator模式比生成子类方式更为灵活。
Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
Interpreter:给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式
地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外
保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,
所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对
象。
Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它
所属的类。
Strategy:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模
式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
Template Method定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

Visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元
素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。


下面阐述了一些导致重新设计的一般原因,以及解决这些问题的设计模式:

引用
1) 通过显式地指定一个类来创建对象在创建对象时指定类名将使你受特定实现的约束而不是特定接口的约束。这会使未来的变化更复杂。要避免这种情况,应该间接地创建对象

设计模式: Abstract Factory,Factory Method,Prototype。


引用
2) 对特殊操作的依赖当你为请求指定一个特殊的操作时,完成该请求的方式就固定下
来了。为避免把请求代码写死,你将可以在编译时刻或运行时刻很方便地改变响应请求的方
法。

设计模式: Chain of Resposibility,Command


引用
3) 对硬件和软件平台的依赖外部的操作系统接口和应用编程接口( A P I )在不同的软硬件平台上是不同的。依赖于特定平台的软件将很难移植到其他平台上,甚至都很难跟上本地平台的更新。所以设计系统时限制其平台相关性就很重要了

设计模式: Abstract Factory,Bridge。


引用
4) 对对象表示或实现的依赖知道对象怎样表示、保存、定位或实现的客户在对象发生变化时可能也需要变化。对客户隐藏这些信息能阻止连锁变化。

设计模式: Abstract Factory,Bridge,Memento,Proxy


引用
5) 算法依赖算法在开发和复用时常常被扩展、优化和替代。依赖于某个特定算法的对象在算法发生变化时不得不变化。因此有可能发生变化的算法应该被孤立起来

设计模式: Builder,Iterator,Strategy,Template Method ,Visitor


引用
6) 紧耦合紧耦合的类很难独立地被复用,因为它们是互相依赖的。紧耦合产生单块的系统,要改变或删掉一个类,你必须理解和改变其他许多类。这样的系统是一个很难学习、移植和维护的密集体。
松散耦合提高了一个类本身被复用的可能性,并且系统更易于学习、移植、修改和扩展。
设计模式使用抽象耦合和分层技术来提高系统的松散耦合性


设计模式: Abstract Factory ,Command,Facade,Mediator,Observer,Chain of Responsibility


引用
7) 通过生成子类来扩充功能通常很难通过定义子类来定制对象。每一个新类都有固定的实现开销(初始化、终止处理等)。定义子类还需要对父类有深入的了解。如,重定义一个操作可能需要重定义其他操作。一个被重定义的操作可能需要调用继承下来的操作。并且子类方法会导致类爆炸,因为即使对于一个简单的扩充,你也不得不引入许多新的子类。
一般的对象组合技术和具体的委托技术,是继承之外组合对象行为的另一种灵活方法。
新的功能可以通过以新的方式组合已有对象,而不是通过定义已存在类的子类的方式加到应
用中去。另一方面,过多使用对象组合会使设计难于理解。许多设计模式产生的设计中,你
可以定义一个子类,且将它的实例和已存在实例进行组合来引入定制的功能

设计模式:Bridge,Chain of Responsibility,Composite,Decorator,Observer,Strategy


引用
8) 不能方便地对类进行修改有时你不得不改变一个难以修改的类。也许你需要源代码而又没有(对于商业类库就有这种情况),或者可能对类的任何改变会要求修改许多已存在的其他子类。设计模式提供在这些情况下对类进行修改的方法

设计模式:Adapter,Decorator,Visitor

分享到:
评论

相关推荐

    设计模式可复用面向对象软件的基础非扫描版

    一本关于设计模式的书,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用的设计方案。它们反映了不为人知...

    设计模式:可复用面向对象软件的基础--详细书签版

     “[设计模式]在实用环境下特别有用,因为它分类描述了一组设计良好,表达清楚的面向对象软件设计模式。整个设计模式领域还很新,本书的四位作者也许已占据了这个领域造诣最深的专家中的半数,因而他们定义模式的方法...

    设计模式可复用面向对象软件的基础

    另外,这也不是一篇高级专题技术论文,而是一本关于设计模式的书,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从...

    设计模式可复用面向对象软件的基础(中文版)

    另外,这也不是一篇高级专题技术论文,而是一本关于设计模式的书,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从...

    设计模式 GOF 23

    另外,这也不是一篇高级专题技术论文,而是一本关于设计模式的书,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从...

    C++设计原则 完整整理 快速理解设计原则

    我们在应用程序开发中,一般要求尽量两做到可维护性和可复用... 面向对象设计原则和设计模式也是对系统进行合理重构的指导方针。 常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。

    DesignPattern:Java设计模式学习

    Java 设计模式一、面向对象设计原则  对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的...

    使用设计模式实现的花店订购系统,前端用javaswing

    设计模式是一种被广泛接受和验证的面向对象设计经验的总结,可以提供可复用的解决方案,并促进代码的可读性、可维护性和可扩展性。在项目开发后,我们深刻学习设计模式给我们编码带来的方便,具体如下: 在需要确保...

    面向对象与UML资料

    第二章 面向对象的分析与设计 18 第一节 面向对象方法概述 18 对象与面向对象 18 面向对象技术产生的原因 19 面向对象方法的基本思想 19 概念 19 面向对象技术的特点 19 面向对象语言及系统 19 第二节 面向对象的...

    设计模式在燃料电池测试系统中的应用 (2014年)

    实验结果表明,基于面向对象设计模式开发的燃料电池测试系统软件具有良好的架构,实现了程序模块间的低耦合和模块内部的高内聚,提高了程序的可维护性和可复用性,能够灵活应对功能需求的变化。采用该架构开发完成的...

    在面向对象框架设计中重用内建自测试

    面向对象框架将软件的复用级别从代码模型扩展到了体系结构和域信息层次。本文更进一步地将这种扩展延伸至内建自测试(built-intests简称:BITs)的面向对象框架开发中来。在对象和面向对象框架中嵌入BITs的方法将被...

    java实用系统开发指南(无密钥)part1

    《Java实用系统开发指南》的特点是从可复用的面向对象设计的高度总结出解决同类问题的通用规律,探讨了设计模式和框架在可重用性、可扩展性和可伸缩性等方面的实际应用,从而提高软件的开发质量和速度,帮助开发人员...

    java实用系统开发指南(无密钥)part3

    《Java实用系统开发指南》的特点是从可复用的面向对象设计的高度总结出解决同类问题的通用规律,探讨了设计模式和框架在可重用性、可扩展性和可伸缩性等方面的实际应用,从而提高软件的开发质量和速度,帮助开发人员...

    java实用系统开发指南(无密钥)part2

    《Java实用系统开发指南》的特点是从可复用的面向对象设计的高度总结出解决同类问题的通用规律,探讨了设计模式和框架在可重用性、可扩展性和可伸缩性等方面的实际应用,从而提高软件的开发质量和速度,帮助开发人员...

    java实用系统开发指南(无密钥)part4完

    《Java实用系统开发指南》的特点是从可复用的面向对象设计的高度总结出解决同类问题的通用规律,探讨了设计模式和框架在可重用性、可扩展性和可伸缩性等方面的实际应用,从而提高软件的开发质量和速度,帮助开发人员...

    【清华】 软件工程(完) 视频.txt

    《软件工程(原书第9版)》包含四个部分:第一部分是对软件工程的一般性介绍,包括软件工程过程和敏捷开发,以及面向对象的设计和设计模式的使用;第二部分介绍可依赖性和信息安全性问题;第三部分介绍高级软件工程;...

    基于FSM的IEC60870-5-104的设计与实现

    随着IEC60870-5-104规约标准的制定,为了便于该规约的在实际中的应用,编写较好的应用软件,引入了有限状态机FSM (Finite State Machine)进行设计,并且基于面向对象技术提出了一种高度结构化的有限状态机的实现框架...

    Java GUI编程.docx

    高级语言在发展过程中遇到了代码不可维护、代码不可复用、程序设计复杂、程序开发成本过高的问题。由于面向过程语言只是符合... 面向对象能提高代码的可重用性和可维护性并且降低程序设计复杂性,属性和方法都可复用。

    毕业设计:某店POS积分管理系统-清除履历表、日志表、月购买额(源代码+论文)

    作为以C#语言为基础的商务型软件,此次研究主要采用面向对象的方法进行软件开发。尽可能模拟人类习惯的思维方式来分析和解决问题,保证软件系统的稳定性和可复用性以及良好的维护性。另外,由于是商务软件,就要考虑...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics